總共有三篇文章, 一篇是以我從頭開始玩遊戲的角度慢慢的進行到最後20級去打副本的過程寫的, 這篇文章中只有簡單的介紹,但是卻有很多的圖片大家可以看看遊戲進行的方式是如何。 比較輕鬆但也較凌亂的一篇文章。 另一篇是以段落式的方式來簡單的解說遊戲裡的一些重要系統。 這篇文章有整理成各個段落,大家可以用搜尋的方式來找要看的內容。 最後一篇是我玩遊戲後的總心得,這篇文章較簡短也敘述了我認為這款遊戲目前的優缺點。 還有玩過的職業組合感想。 如果有玩家懶得看一堆內容想要直接看心得決定要不要加入這款遊戲的話可以直接看這篇。

這篇文章是第二篇 內容很多請多利用標題搜尋功能(Ctrl+F) 0.0前言 1.0種族陣營 1.1Guardians 1.2Defiant 2.0屬性系統 3.0靈魂樹系統 3.1戰士 3.2僧侶 3.3盜賊 3.4法師 4.0Rift及PQ系統 4.1Rift 4.2怪物進攻 4.3foothold 5.0專業系統 5.0.1採集系: 5.0.2製造系: 5.1分解 5.2屬性增幅 6.0神器系統 7.0戰場系統 7.1The Black Garden 7.2Valley of The Codex

0.0前言 這篇是屬於上述的第二篇文章,希望對大家能有幫助, 如果有問題可以盡量發問。我會盡我所能的回答的。 職業的部分有缺資料因為短短的3天我沒辦法所有職業都玩得很熟而且對有些職業沒愛(爆 1.0種族陣營 每個種族都有自己獨特的三個技能(主動被動和一種抗性 遊戲中兩個陣營可正常對話。 兩陣營對立的原因是, 在戰亂中Guardians認為是Defiant的特殊機械召來了惡龍讓世界毀滅, 而Defiant則說是Guardians破壞了機械才使惡龍出現。 最後Guardians方是由神復活選定的人讓那些人拯救世界 而Defiant方是祕密地將一個人(玩家)用傳送裝置傳送到了過去 去阻止未來會發生的事。 1.1Guardians Mathosian: 外觀特徵:就很一般的人類。 特殊技能: 主:瞬發 CD5分 在30秒內每次受到傷害時治療一半的量 治療總量最多至HP最大值的一半。 被:增加所有造成的傷害1% 抗:增加死亡抗性20 HighElves: 外觀特徵:就很一般的精靈,特色是髮型有很多有花草裝飾的選擇 特殊技能: 主:瞬發 CD5分 在15秒內增加自身魔力 能量 充能量 怒氣的回復/增加速度(這個加很大開下去MP幾乎都回滿) 被:增加所有受到的治療3% 抗:增加生命抗性20 Dwarves: 外觀特徵:就矮人大叔大嬸樣... 特殊技能: 主:瞬發 CD5分 在6秒回復自身30%HP 被:耐力+5% 抗:增加水抗性20 1.2Defiant(這邊的元素抗性我沒拍到圖片...就火土風各隊應一族 技能的部分是CB1的資料可能有修改) Eth: 外觀特徵:看起來像遊牧民族和沙漠民族的結合 卻有高科技技術 皮膚較一般人類黃/黑。 特殊技能: 主:瞬發 CD5分 產生一個護盾吸收HP最大值25%的傷害 最多存在20秒 被:力量 敏捷 智力 智慧 耐力全+2% 抗:增加?抗性20 

Kelari: 外觀特徵:看起來像暗精靈 身材高挑苗條皮膚較一般高等精靈紫/黑 特殊技能: 主:瞬發 CD5分 15秒內增加自身爆擊率10%(這個沒那麼簡單但沒拍到圖所以...) 被:爆擊增加10%傷害&治療爆擊增加10%治療量 抗:增加?抗性20 Bahmi: 外觀特徵:身材壯碩高大的民族 特色是髮型很勁爆XD 特殊技能: 主:瞬發 CD5分 10秒內增加自身攻擊強度和法術能量40% 被:減少所有受到的傷害2% 抗:增加?抗性20 2.0屬性系統 力量 敏捷 智力 智慧 耐力,大致上重要屬性分這幾種, 另外就是些爆擊率 格檔率 法術能量 攻擊強度等 力量會加招架和格檔率及攻擊強度 敏捷會加迴避率和攻擊強度 智力會加MP最大值和法術能量 智慧會加法術能量和MP回復率 耐力會加HP最大值 另外,這個遊戲喝水回復(戰鬥外)是很快的不用太擔心續戰力問題XD 比較要擔心的是在一次的戰鬥中是否MP能夠撐到打完。 3.0靈魂樹系統 (職業+天賦系統=靈魂樹) 職業基本上分四種一開始就要選定的之後無法更改。 戰士 僧侶 法師 盜賊 而之後則是透過靈魂樹系統來玩出自己的特色 目前每個職業有8個靈魂分支 另外PVP還有各1個 可以挑三個使用。 有些分支我沒有實際去玩只是看技能來解說的 可能會有所出入 特別是盜賊的 推薦組合則是遊戲裡寫的推薦組合,實際上並不一定要照這些組合玩也能玩出自己的特色。 因為內建的推薦組合其實很多都是推薦選同類的(例如三個都是防禦型的或三個都攻擊型的這樣) 在完成任務選擇靈魂樹時可以按CTRL+左鍵先預覽 靈魂樹(天賦)在目前的設定最後會有66點 這個意思就是說最後玩家可以把兩個靈魂樹都點滿!!! 或是3個要怎麼隨意分配都可以。 靈魂樹上方的部分是增強已有技能的被動效果還有一些是點1點可以學到的新技能 下方的部分則是在上方投入夠多點數後會開放給與使用的技能,需要的點數上面都有寫。 要注意的是技能獲得之後 記得要去找訓練師升級技能。 這款遊戲的技能不會自動隨著角色等級成長的。 3.1戰士 可穿著所有的防具,手持單手武器+盾 OR 雙手武器 OR雙持 除了杖之外的武器幾乎都能用,也能裝備弓和槍。 採用怒氣條系統(跟WOW的怒氣不一樣算是能量條系統但是還是先這樣翻譯了)隨時會慢慢的自動恢復。 攻擊型 Beastmaster:擁有寵物可以和寵物一起協同作戰的戰士 推薦組合:Champion,Warlord Champion:雙手武器特化的戰士擁有強大的破壞力 推薦組合:Beastmaster,Riftblade Paragon:雙持特化的戰士 推薦組合:Champion,Riftblade Riftblade:魔法劍士 算是遠攻型 推薦組合:Champion,Paragon 防禦型 Paladin:聖騎,很可能是最硬的坦,有許多的加仇恨技能和盾牌技 推薦組合:VoidKnight,Warlord Reaver:DOT攻擊特化的坦,有多采多姿的DOT和削弱屬性攻擊 推薦組合:Paladin,VoidKnight VoidKnight:法師殺手,專門針對魔法的坦,只要對方是用MP條的就能觸發VK很多的特殊技能還可以吸魔來轉換成自己的能力。 推薦組合:Paladin,Reaver Warlord:這個比較算是輔助型的戰士,有多樣的靈氣來削弱敵人增強隊友。 推薦組合:Paladin,Reaver 3.2僧侶 可穿著鎧甲以外的防具,可使用單雙手錘和杖還有僧侶用的盾牌(防比戰士的低)以及匕首 採用MP條系統 比較特別的是那些近戰型的僧侶都有常駐技能將法術能量轉成近戰強度所以不用擔心裝備的屬性,一樣是穿加法能和智慧的鎖甲。 攻擊型 Druid:與其說是攻擊型不如說他是輔助+控場型 有召喚寵物可以使用,有CD很長的補血技,還有催眠、綁人等控場技能。近戰遠距技能都有,也有吸物理傷害的盾。 推薦組合:Shaman,Warden Cabalist:死亡屬性魔法特化的僧侶 遠攻型(不熟 推薦組合:Inquisitor,Purifier Shaman:很暴力的攻擊型僧侶,使用水的力量附加在自己的近戰攻擊中給予敵人強打的打擊。近戰型 推薦組合:Druid,Justicar Inquisitor:戰鬥中可以竊取敵人的力量(這個也很不熟... 防禦型 Justicar:僧侶職中的坦,配上一個好的補他絕對能當坦,擁有盾技和仇恨技以及靠著攻擊獲得的點數來治療或放防禦型技能。近戰型 推薦組合:Druid,Shaman 治療型(三個都是遠距型) Warden:HOT特化型,同時還擁有直接的瞬發魔法傷害技和擊退敵人的技能。和解除詛咒、中毒、疾病的技能 推薦組合:Sentinel,Purifier Sentinel:很補的祭司,擁有多樣的直接治療技能和降傷技能。除此之外也有輔助隊友進攻的技能和DOT 瞬發等攻擊技能。 推薦組合:Purifier,Warden Purifier:擁有最強驅除疾病的技能,還有可放在自己及隊友身上的吸傷害盾。 推薦組合:Sentinel,Warden 3.3盜賊(我對近戰賊沒愛所以這系有一半整個很不熟= =") 可穿著皮甲和布衣,可雙持拿全部的單手武器和弓及槍。 採用能量條系統,能量系統與戰士及WOW不同的是,他的能量系統是在不使用技能時(GCD跑完)才會自動回復,完全用普攻時也是會回復的。 攻擊型 Assassin:就暗著來的暗殺者 近戰型 推薦組合:Riftstalker,Bladedancer Bladedancer:算是明著來的盜賊,有迴避技和脫逃的技能。近戰型 推薦組合:Assassin,Riftstalker Nightblade:待補完 推薦組合:Riftstalker,Ranger Marksman:弓箭手 有許多加速跑速的弓技 低等就可以學到的+30%跑速終結技我覺得很強。遠距型。 推薦組合:Ranger,Saboteur Ranger:跟wow的獵人頗像,帶寵物的遠距型角色。 推薦組合:Marksman,Saboteur Saboteur:炸彈客,一堆投擲的技能,有控場有AE技 中距離攻擊型。 推薦組合:Riftstalker,Ranger 防禦型 Riftstalker:待補完(之前看到有人盜賊徵組說可以當Tank/DD 是指這系嗎) 推薦組合:Bard,Bladedancer 援型 Bard:很特別的職業-詩人,有很多支援團隊的技能。 推薦組合:Nightblade,Ranger 3.4法師(這系職業我在最後一天台灣時間下午才開始測的所以也不是很熟,請大家補完) 只可穿著布衣 可使用杖和單手劍及匕首+副手道具 採用MP條系統。另外還有充能系統。 法師的技能很多會有使用+多少Charge的,這個Charge條是用來放其他特別的技能的。根據職業不同能學到的也不一樣。 攻擊型 Elementalist:可以召喚各種元素的職業。 推薦組合:Stormcaller,Pyromancer Pyromancer:火法 推薦組合:Elementalist,Archon Stormcaller:風雷法 AE特化?(不確定),需要風和雷互相影響才能發揮技能的最大效果。 推薦組合:Elementalist,Dominator Warlock:很像wow的術士 但是沒有寵物 DOT特化 有許多以血換魔的技能,但是也不少補自己血或是傷害敵人並補血的技能。同時擁有恐懼術。 推薦組合:Necromancer,Chloromancer Necromancer:死靈法師,可以召喚死靈系的寵物也有DOT和輔助寵物攻擊的技能。 推薦組合:Warlock,Dominator 治療型 Chloromancer:沒看錯 法師也有補。透過特別的一個技能效果讓團隊在攻擊目標時能夠獲得傷害的比值HP,也有一些單補的技能。 推薦組合:Warlock,Archon 支援型 Archon:很特別的職業,降低自己的能力和偷取敵人的能力來換取團隊的BUFF。之中也有用HP來運作的技能。 推薦組合:Chloromancer,Warlock Dominator:(待補完) 推薦組合:Stormcaller,Necromancer 4.0Rift及PQ系統 既然跟遊戲同名當然是最重要的系統之一囉。 4.1Rift 是發生在裂痕出現的地方可由玩家人工開啟或是自然生成。 生成之後這塊區域就是PQ區(公眾任務) 分成生命 死亡 火 水 風(空氣) 土 這六種勢力 與戰槌的PQ一樣分成幾個階段進行,完成後有獎勵。 完成時獎勵的內容會以PQ參與者的貢獻度排名給予。 右上角地圖下方的是PQ的進度和此階段積分狀況及計分表。還有獲取獎勵。 計分的方式是以每階段的積分來分金銀銅牌 最後加總排名。 如何獲得高積分呢? 1.造成傷害2.受到傷害3.治療 大致上就這幾種。 打完可以拿到輔助的一次性道具 專業會用到的東西 還有一些雜物與元素精隨之類的 裡面獲得的徽章類的東西(例如SourceStone)可以去買聲望道具或是呼叫支援等。 4.2怪物進攻 當RIFT生成後放置不管 怪物就會開始朝營地或據點進攻佔領該地並屠殺NPC。 通常都會有一個領軍的 只要殺掉帶隊的就可以完成這些小PQ(不固定的PQ) 不過要小心被圍毆死...因為大多是精英怪。 完成一樣根據積分給予獎勵 不要忘了拿 箭頭為進攻路線 4.3foothold 當上述的進攻勢力進攻村莊打掉守護石拿下之後 會在該地建立自己的守護石作為據點。 該地原有的所有NPC會不見直到玩家拿下此地。 這時就沒辦法補給、接任務、交任務、買靈魂虛弱值了。 foothold的怪物會隨著時間的經過慢慢血量減少削弱, 但是有的foothold也會跟rift一樣出兵要注意。 下圖中漩渦為Rift,交戰記號為進攻部隊,右下方形成方型那個記號是foothold剛好與進攻部隊符號重疊了。 5.0專業系統 這款遊戲也有生產的系統, 有不少的生產圖樣是要用打PQ拿到的道具去買的, 也有用解每日生產任務給的獎章才能買的, 還有不少是要聲望夠才能買的。 目前看到的專業有分以下這些。 每個人最多學三種。不過有好幾個製造系的都會需要兩種採集的材料(例如做弓要木頭)所以滿建議2採集+1製造的。 5.0.1採集系: 挖礦、採集(拔草+伐木)、屠宰(剝皮+拔牙) 前兩者學了之後會有技能可以開啟在小地圖標示出附近的採集點。(注意花草和木頭是兩種) 礦在武器防具及手工藝製作上都會用到 花草是煉金術再用的,木頭則是遠距和法杖類武器。 屠宰則是殺了野獸類的怪物可以剝皮和拔牙,皮是裁縫和防具會用到,牙齒是武器和手工藝會用到。 5.0.2製造系: 生產金屬防具、生產武器、煉金、裁縫、手工藝、符文工藝 。 大致上就是字面上的意思。 裁縫比較特別,皮甲和布衣都是裁縫所生產的,裁縫還可以做包包。 手工藝是生產魔杖和副手物品和飾品之類的。 符文工藝就是WOW的附魔。 5.1分解 在製造系這邊還有一個特別的地方是在學了做防具的技能(金屬防具和裁縫)會拿到一個可以分解防具的技能, 這個技能分解防具後可以拿到製作防具的材料。 所以可以做防具後再拆掉拿材料再繼續做,不過拆出來的材料會比做的材料少並且有時會拆失敗。 相同的手工藝和武器也是如此。 符文比較特別是可以把所有的裝備都拆成粉塵來附魔。 5.2屬性增幅 另外在製造這邊還有一個增幅石的系統 打PQ會打到,還有解生產的每日任務也會給(主城接)。 在生產時放入增幅石可以讓生產出來的裝備能力提升。 但是請注意要放入裝備有加的屬性才有用。 成功的EX:裝備效果INT+2 生產時放入加INT的增幅石 做出來INT+5 失敗的EX:裝備效果INT+2 生產時放入加DEX的增幅石 做出來INT還是+2 這個遊戲的生產沒有白裝這種東西1級就可以做綠裝了XD 6.0神器系統 這不是必要的系統但是我想要特別花一小段介紹他。 台灣有許多的玩家玩遊戲只為了拼等級拼好裝跟人比高下。 希望也能注意到這個比較休閒?!的系統。 在世界的各地及怪物的身上有些有背景意義的神器。 地上的會以白色小亮點方式呈現 同一個項目的神器通常會在附近同個區域內。 所以不妨在到每個新的區域時都先搜索一番吧。 收集玩一整系列的神器的話去與主城的收藏家說話他會給予獎勵。 在公頻看到似乎有人拿到獎勵紫色匕首一把。 我個人是只拿到錢和水而已= =" 7.0戰場系統 在到了等級10的時候開始可以使用這個系統。 每10級為一個群組(10-19,20-29) 主城戰場軍官是那邊會有NPC給任務並且軍官會有每日PVP。 目前開放的兩個戰場為 The Black Garden(10-19,20-29) Valley of The Codex(20-29) 戰場戰鬥除了可以賺榮譽點數之外還會提升戰場部隊的聲望, 可至軍官室買便宜又大碗的榮譽裝。 7.1The Black Garden  

此戰場不可使用坐騎, 在戰場中央有個聖物可以拿, 持有的那一方會持續加分,但拿的人會扣血, 持有的時間越長扣的越嚴重,到最後會直接秒殺。 聖物持有者無法透過點掉Buff的方式丟掉聖物。 殺人也會加分一個人頭1分。 先達到500分或是時間到較高分那方勝利。 持有者死亡聖物會掉到地上, 沒有人撿的話過一段時間會回到地圖正中央原位。 地圖上會顯示持有聖物的人所在位置,(圓圈裡六芒星陣的圖示) 藍色代表Guardians方持有 紅色代表Defiant方持有。 分數下方也會顯示持有者和他的HP。 7.2Valley of The Codex

搶旗式的戰場, 分數計算為左右和下方的旗佔領中時每?時間+3 上方跟戰場名同名的的旗點是要地, 佔領中每?時間+5為最重要的旗點。 先達到1000分或時間到時較高分方勝利 殺人不會加分(待查證)

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