介紹一個即將在12/3 Beta的遊戲,
但遊戲還沒玩過不知道怎麼寫介紹...
之後玩了再補充吧。

總之簡短的說,在國外似乎是個大作來的,
畢竟是由EQ的遊戲製作總監操刀。
而且這遊戲有很多地方像戰鎚,看了影片大家就了解了。
(不管是施法或是buff圖示還有遊戲的方式等)
不過目前很缺乏pvp的資料,只知道有戰場。而官方正在研發能夠平衡兩勢力的方法(例如投入大量npc)

官網
http://www.riftgame.com/en/

遊戲很老梗的(誤
一樣分成兩個陣營,
一邊是由矮人、高等精靈、MATHOSIAN所組成的守護者
另一邊是由BAHMI、ETH、KELARI所組成的反抗軍(全部翻譯不能囧



種族除了有自己的外觀差異外還有種族技能的差異。
手邊沒資料無法介紹~"~

職業的部份很簡單也很複雜多樣,
職業四種=>戰 法 牧 賊 完畢
複雜的是選了之後的技能點法和職業分支。
之前釋出的資料是每個職業各有八種分支但是目前官網只看到5種。
技能的點法依舊採用技能樹的形式,詳細請看影片。
上面是像其他遊戲點天賦那樣可以點出自己的特有天賦,下面是核心技能,
在花了一定的點數在上面後就會開啟。





上述所提到的職業分支正是透過技能樹來分別的,
一個角色最多擁有三個技能樹,也就是可以選擇三個分支職業。



目前已公布職業如下
戰士系
Champion:使用雙手武器的角色能迅速接近對手並給與強大打擊,但怕被圍毆和控制
Reaver:擅長各種dot攻擊,缺點就是無法瞬間給與單體極大傷害
Paladin:擅長防禦和輔助隊友,但由於身著重裝無法靈敏的移動且懼怕魔法等遠距傷害
Warlord:擁有增強己方削弱敵方的靈氣光環,孤軍奮鬥時無法發揮長處。
Paragon:使用雙持武器,對治療者能造成很大的傷害,但使用雙持武器的結果也使這個職業不如其他戰士系的硬

牧師系
Purifier:擅長恢復和火燄魔法,能夠用火燄驅除疾病和燃燒敵人的傷口,但防禦差且對於近戰非常苦手
Inquisitor:擅長生命和死亡魔法,在1對1的戰鬥中有優勢,能夠使用死亡魔法弱化敵人的能力。但修了死亡魔法卻讓他們治療的能力大幅減低。
Sentinel:擅長防禦和支援團隊,強大的防禦力換來了低下的攻擊力。
Justicar:治療來自於攻擊跟戰鎚的戰鬥祭司一樣。缺點就是貼不到人近戰就沒治療能力。
Shaman:擅長接近敵人並造成近戰傷害,混合元素和近戰的角色,但相同的也失去了很多治療的能力。

盜賊系
NightBlade:軟趴趴的暗殺者,但擁有魔法的能力讓他們能夠輕易迅速的暗殺敵人。
Ranger :獵人...寵物+遠弓 以上。
BladeDancer:能夠舞動刀劍形成短暫的防禦來接近敵人但效果沒了之後仍然是薄皮嫩雞。
Assassin:和NightBlade不同的是,這個系比較強調毒的效果,但也因如此遇到會解毒的角色就...
Riftstalker:擅長操綜空間扭區敵人攻擊和防禦。一樣技能全開用完就有危機了

法師系
Elementalist:召喚有各種不同特長的元素作戰,但一旦元素生物陣亡,自身也幾乎被廢了。
Warlock:擅長dot和詛咒不管是範圍還是單體,同樣的缺乏瞬間傷害的技能。
Pyromancer:擅長使用火燄在遠處轟炸敵人,近戰苦手。
Stormcaller:使用狂風暴雨雷電來戰鬥,風和雨得同時存在才能產生風暴,因此此系會比其他職業施法時間來的長,怕被打斷施法。
Archon:吸取敵人的能力強化隊友,但在能量轉移之中會有很大的破綻。

以上職業資料來源為官網。

技能樹/職業示範影片

由影片中可以看到戰鬥還有法師點了火法術士和元素師這三系並且有AE法術的展示。

第二個影片是盜賊開起了裂縫,裂縫事件的進行方式是PQ!!!


大家最懷念?!的PublicQuest/Events!!大家一起來刷吧XD
同時也可以看到與法師mp條不同的是盜賊是ap條自動快速回復還有集星的系統。
如果大家都不打PQ會造成敵人(怪物)佔領地盤,而且怪物還有移動路徑會去攻打別的地方。
但相對的屬性怪物會互相攻打,例如水打火。
所以每次進遊戲會有不同的體驗和地圖差異。

E3展影片


守護者Trailer


坐騎


創作者介紹

二次元無限界廊

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